PROOFPLAY
ProofPlay
Войти
01 / ЗНАК
Матч-сервер
онлайн

Деньги за победу — в любой игре,
где результат можно доказать

играешь только за себя · результат считает сервер, а не игроки

Взнос
$2 — $50
Рейк
10%
Игр в работе
2 live · 6 в очереди
Споров от матчей
0.9%
позиция 1 / 8

Counter-Strike 1.6

5v5 · de_dust2 · $2—$50
01 / 08

Как считается результат

Матч идёт на нашем сервере, поэтому доказательство существует ещё до того, как кто-то успел поспорить.

3.1
Сервер пишет всё

Каждое событие матча — выстрел, раунд, финал — попадает в журнал сервера в момент, когда происходит.

L 22:41:07 "wolf<7><STEAM_0:1:…>" killed
L 22:41:19 Round_End winner=CT score 15:9
L 22:41:19 match_end table=482 epoch=7
3.2
Журнал становится вердиктом

События сверяются с составом стола: подписи эпохи и сквозные номера не дают подменить сервер или дослать чужой результат.

source   server_log
epoch    7        seq 14 907
steamid  verified · все 10
3.3
Деньги двигаются сами

Расчёт проходит в среднем за полторы секунды после финала. Несогласны — спор уходит в публичную ленту вердиктов.

settled  1.4s после match_end
выплата  на баланс · без заявок
репорты  не требуются

Лента вердиктов

Все решения по спорам публичны. Судья видит журнал сервера, а не скриншоты сторон — поэтому спорить получается редко и недолго.

В-0005
матч не доигран: участник вышел
cs16 · 1v1 · $10 · рассмотрено за 1 мин
Овертайм при счёте 6:3 в пользу команды 1; участник команды 2 вышел с сервера и матч не был доигран. Раунды после его выхода набивались таймером на пустой стороне и в расчёт не берутся. Исход установлен владельцем платформы по последнему честному счёту.
В-0003
матч не состоялся: дефект плагина
cs16 · 1v1 · $10 · рассмотрено за 1 мин
Матч не состоялся из-за дефекта плагина: игроки оказались назначены на стороны, но не введены в игру. Исход установлен владельцем платформы: победа команде 1.
В-0002
сервер не определил стороны
cs16 · 1v1 · $10 · рассмотрено за 1 мин
Сервер не записал стороны (match_end пришёл с пустым составом), исход подтверждён владельцем платформы: за CT играла команда 1.
играешь только за себя · результат считает сервер, а не игроки
Войти
скролл ↓
02 / ИГРЫ

Витрина · 8 позиций

01Counter-Strike 1.65v5 · de_dust2 · $2—$50live
02Dota 15v5 · PvPGN · $2—$50live
03В очередиshooterв очереди
04В очередиmobaв очереди
05В очередиfightingв очереди
06В очередиracingв очереди
07В очередиsportsв очереди
08В очереди—в очереди
03 / КАК СЧИТАЕТСЯ

Как считается результат

Матч идёт на нашем сервере, поэтому доказательство существует ещё до того, как кто-то успел поспорить.

3.1
Сервер пишет всё

Каждое событие матча — выстрел, раунд, финал — попадает в журнал сервера в момент, когда происходит.

L 22:41:07 "wolf<7><STEAM_0:1:…>" killed
L 22:41:19 Round_End winner=CT score 15:9
L 22:41:19 match_end table=482 epoch=7
3.2
Журнал становится вердиктом

События сверяются с составом стола: подписи эпохи и сквозные номера не дают подменить сервер или дослать чужой результат.

source   server_log
epoch    7        seq 14 907
steamid  verified · все 10
3.3
Деньги двигаются сами

Расчёт проходит в среднем за полторы секунды после финала. Несогласны — спор уходит в публичную ленту вердиктов.

settled  1.4s после match_end
выплата  на баланс · без заявок
репорты  не требуются
04 / ВЕРДИКТЫ

Лента вердиктов

Все решения по спорам публичны. Судья видит журнал сервера, а не скриншоты сторон.

В-0005
матч не доигран: участник вышел
cs16 · 1v1 · $10 · рассмотрено за 1 мин
Овертайм при счёте 6:3 в пользу команды 1; участник команды 2 вышел с сервера и матч не был доигран. Раунды после его выхода набивались таймером на пустой стороне и в расчёт не берутся. Исход установлен владельцем платформы по последнему честному счёту.
В-0003
матч не состоялся: дефект плагина
cs16 · 1v1 · $10 · рассмотрено за 1 мин
Матч не состоялся из-за дефекта плагина: игроки оказались назначены на стороны, но не введены в игру. Исход установлен владельцем платформы: победа команде 1.
В-0002
сервер не определил стороны
cs16 · 1v1 · $10 · рассмотрено за 1 мин
Сервер не записал стороны (match_end пришёл с пустым составом), исход подтверждён владельцем платформы: за CT играла команда 1.

Все решения целиком →

играешь только за себя · результат считает сервер, а не игроки
Войти